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智能AI教程 会员资源 · 开通获取 最后核验 2026-10-27

2026AI视觉设计进阶实战课-更新1007:学习MJ+PS香蕉+GPT Image 2.0,完成角色建筑、场景插画与IP全案设计——我给的结论:共 32 讲,其中 2 讲值得细看

共 32 讲 发布 2026-10-07 20 阅读

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我的判断
本课共 32 讲,已按章节核验,其中 2 讲是实操核心,基础铺垫可快速带过。
✓值得看

重点看:0基础MJ的提示词结构、第六节.3建筑的进阶升级。

✕可以跳过

前置铺垫可倍速:作品集的准备、系统课程介绍。

点评与避坑REVIEW

本课收录于「智能AI教程」,共 32 讲,发布于 2026-10-07。按章节内容,「0基础MJ的提示词结构」等 2 讲给了可落地的方法,建议优先安排。本资源为会员资源,开通会员即可获取。

课程目录CATALOG · 逐章标注

01作品集的准备可用
02系统课程介绍可用
·0基础MJ的初步安装可用
·0基础MJ的参数介绍可用
·0基础MJ的提示词结构核心
·0基础香蕉的基本介绍可用
07香蕉基本三步法(角色篇)可用
08香蕉基本三步法(建筑篇)可用
09GPTimage2.0的组合应用可用
10前言.流程介绍可用
11第一节.AI工作流初体验可用
12第二节.nji的混图应用可用
13第三节.niji的比例控制可用
14第四节.nji的组合应用可用
15第五节.有趣的建筑设计可用
16第六节.PS内置香蕉流程可用
17第六节2.建筑的升级流程可用
18第六节.3建筑的进阶升级核心
19第六节.4家园的设计可用
20第六节5.建筑的体系化文生图可用
21第七节.三视图精准控制可用
22第八节.从草图到插画流程可用
23第九节.建立个人风格可用
24第九节2.综合风格流程可用
25第九节3.动作控制和p值可用
26第十节.IP设计全流程可用
27第十一节.三视图和动态图可用
28第十二节.游戏内战斗图可用
29第十三节.插画宣传图可用
30第一节.非生物类的草图整理可用
31可用
32第三节.体系化的写关键词可用

资源详情CONTENT · 正文

(20852期)2026AI视觉设计进阶实战课-更新1007:学习MJ+PS香蕉+GPT Image 2.0,完成角色建筑、场景插画与IP全案设计

课程内容简介

《2026AI视觉设计进阶实战课》是一套围绕**AI设计工作流、Midjourney/Niji、PS香蕉、GPT Image 2.0与IP全案设计**打造的35节系统实战课程,重点不是依赖AI“一次生成成品”,而是建立“**草图定方向→结构与风格完善→垫图/混图/拼图/融图→精准控制→商业视觉输出**”的渐进式设计方法。课程从MJ安装、参数、提示词结构以及香蕉工具基础开始,通过角色、建筑等案例掌握AI设计基本操作;进阶阶段重点学习**Niji混图、比例控制、组合应用、PS内置香蕉流程、建筑升级、家园设计、体系化文生图、三视图精准控制以及草图转插画**。随后进一步训练个人风格建立、综合风格、人物动作控制、IP设计全流程,并完成角色三视图、动态图、游戏战斗图及插画宣传图等视觉资产。案例库继续覆盖**非生物草图整理、换配色、换动作、换脸、换渲染、体系化关键词、风格化小游戏、游戏关键帧及首尾关键帧动画**。最终以完整IP全案作为综合训练,将**角色、道具、场景、建筑、插画及动态视觉**串联起来,帮助学员建立可重复使用、可持续迭代的AI辅助设计工作流。

适合学习人群

1. AI设计零基础新手
2. 插画与视觉设计师
3. 游戏美术从业人员
4. IP角色创作者
5. 想提升AI设计能力的人

学习后的收获

1. 掌握MJ与AI设计工具
2. 学会垫图混图融图方法
3. 掌握三视图精准控制
4. 完成角色与IP全案设计
5. 建立个人AI设计工作流

课程大纲

1草图阶段(方向/有趣度)

2完善阶段(结构/风格度)

3工具应用(MJ+PS香蕉)

核心方法

垫图/混图/拼图/融图

不是一次生成,而是逐步组合

作业内容

IP全案设计整套(角色,道具,场景,插画

32.第三节.体系化的写关键词.mp4