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零基础AI绘画训练营:Midjourney与香蕉实操,商业工作流,个人风格IP插画案例解析——我给的结论:共 40 讲,其中 5 讲值得细看

共 40 讲 发布 2026-10-10 100 阅读

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我的判断
本课共 40 讲,已按章节核验,其中 5 讲是实操核心,基础铺垫可快速带过。
✓值得看

重点看:0基础MJ的提示词结构_1、第六节.3建筑的进阶升级_1、案例库第五节.游戏关键帧_1。

✕可以跳过

前置铺垫可倍速:0基础AI全流程、作品集的准备_1。

点评与避坑REVIEW

本课收录于「免费专区」,共 40 讲,发布于 2026-10-10。按章节内容,「0基础MJ的提示词结构_1」等 5 讲给了可落地的方法,建议优先安排。本资源属免费专区,注册即可获取完整内容。

课程目录CATALOG · 逐章标注

·0基础AI全流程可用
01作品集的准备_1可用
02系统课程介绍_1可用
·0基础MJ的初步安装_1可用
·0基础MJ的参数介绍_1可用
·0基础MJ的提示词结构_1核心
·0基础香蕉的基本介绍_1可用
07香蕉基本三步法(角色篇)_1可用
08香蕉基本三步法(建筑篇)_1可用
09GPTimage2.0的组合应用_1可用
02AI商业工作流程可用
10前言.流程介绍_1可用
11第一节.AI工作流初体验_1可用
12第二节.niji的混图应用_1可用
13第三节.niji的比例控制_1可用
14第四节.niji的组合应用_1可用
15第五节.有趣的建筑设计_1可用
16第六节.PS内置香蕉流程_1可用
17第六节2.建筑的升级流程_1可用
18第六节.3建筑的进阶升级_1核心
19第六节.4家园的设计_1可用
20第六节5 .建筑的体系化文生图_1可用
21第七节.三视图精准控制_1可用
22第八节.从草图到插画流程_1可用
03AI个人风格流程可用
23第九节.建立个人风格_1可用
24第九节2.综合风格流程_1可用
25第九节3.动作控制和p值_1可用
26第十节.IP设计全流程_1可用
27第十一节. 三视图和动态图_1可用
28第十二节.游戏内战斗图_1可用
29第十三节.插画宣传图_1可用
04最新更新可用
01非生物类的草图整理_1可用
02草图换配色,换动作,换脸,换渲染_1可用
03体系化的写关键词_1可用
04第四节.风格化小游戏流程_1可用
05案例库第五节.游戏关键帧_1核心
06案例库第六节.首尾关键帧动画_1核心
07案例库第八节.变形动画和基础短片流程_1核心

资源详情CONTENT · 正文

零基础AI绘画训练营:Midjourney与香蕉实操,商业工作流,个人风格IP插画案例解析

课程介绍:
本套从 0 到 1 掌握 AI 绘画课程,系统讲解 Midjourney、香蕉两大 AI 绘画工具与商业工作流。课程从零基础开始,讲解 MJ 安装、参数、提示词,香蕉三步法,搭配 GPTimage2.0 联合使用。学习 niji 混图、三视图控制、草图转插画、PS 联动流程,掌握个人风格塑造,落地 IP 形象、游戏战斗图、宣传插画。还包含草图修改、关键词体系化、游戏关键帧与基础短片制作,覆盖商用 AI 绘画完整创作链路,适合插画师、IP 设计师、游戏美术从业者学习。

课程目录:

├01.0基础AI全流程
│├01.作品集的准备_1.mp4
│├02.系统课程介绍_1.mp4
│├03.0基础MJ的初步安装_1.mp4
│├04.0基础MJ的参数介绍_1.mp4
│├05.0基础MJ的提示词结构_1.mp4
│├06.0基础香蕉的基本介绍_1.mp4
│├07.香蕉基本三步法(角色篇)_1.mp4
│├08.香蕉基本三步法(建筑篇)_1.mp4
│├09.GPTimage2.0的组合应用_1.mp4
├02.AI商业工作流程
│├10.前言.流程介绍_1.mp4
│├11.第一节.AI工作流初体验_1.mp4
│├12.第二节.niji的混图应用_1.mp4
│├13.第三节.niji的比例控制_1.mp4
│├14.第四节.niji的组合应用_1.mp4
│├15.第五节.有趣的建筑设计_1.mp4
│├16.第六节.PS内置香蕉流程_1.mp4
│├17.第六节2.建筑的升级流程_1.mp4
│├18.第六节.3建筑的进阶升级_1.mp4
│├19.第六节.4家园的设计_1.mp4
│├20.第六节5 .建筑的体系化文生图_1.mp4
│├21.第七节.三视图精准控制_1.mp4
│├22.第八节.从草图到插画流程_1.mp4
├03.AI个人风格流程
│├23.第九节.建立个人风格_1.mp4
│├24.第九节2.综合风格流程_1.mp4
│├25.第九节3.动作控制和p值_1.mp4
│├26.第十节.IP设计全流程_1.mp4
│├27.第十一节. 三视图和动态图_1.mp4
│├28.第十二节.游戏内战斗图_1.mp4
│├29.第十三节.插画宣传图_1.mp4
├04.最新更新
│├01.非生物类的草图整理_1.mp4
│├02.草图换配色,换动作,换脸,换渲染_1.mp4
│├03.体系化的写关键词_1.mp4
│├04.第四节.风格化小游戏流程_1.mp4
│├05.案例库第五节.游戏关键帧_1.mp4
│├06.案例库第六节.首尾关键帧动画_1.mp4
│├07.案例库第八节.变形动画和基础短片流程_1.mp4

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