我的判断
本课共 10 讲,已按章节核验,其中 4 讲是实操核心,基础铺垫可快速带过。
✓值得看
重点看:模型管理与UV(共13节)、角色 Pose 制作与痛点(进阶材质、灯光…、场景搭建(地台搭建、上色渲染、PS合成,共4…
✕可以跳过
前置铺垫可倍速:ZBrush 安装与基础操作(预设安装、界面…、二期基础案例·ZB卡通入门(男孩/女孩发型塑…
点评与避坑REVIEW
本课收录于「免费专区」,共 10 讲,发布于 2026-04-15。按章节内容,「模型管理与UV(共13节)」等 4 讲给了可落地的方法,建议优先安排。本资源属免费专区,注册即可获取完整内容。
课程目录CATALOG · 逐章标注
1ZBrush 安装与基础操作(预设安装、界面自定义、笔刷、遮罩、冻结细分等,共15节)可用
2Blender 安装与基本操作(插件设置、界面分区、物体/编辑模式,共5节)可用
3服装与装备制作(贴身衣物、T恤短裤、硬表面布尔、IMM笔刷等,共8节)可用
4模型管理与UV(共13节)核心
5材质与渲染(材质节点、ZBrush分UV、完整渲染流程、脸妆贴图,共8节)可用
6角色 Pose 制作与痛点(进阶材质、灯光,共2节)核心
7场景搭建(地台搭建、上色渲染、PS合成,共4节)核心
8毕设经验分享(模型管理实战,共1节)核心
9二期基础案例·ZB卡通入门(男孩/女孩发型塑造、速雕实战,共8节)可用
10直播作业痛点讲解(头雕、载具、角色设计、形体归纳、机械模型等,共20节)可用
资源详情CONTENT · 正文

课程简介:
本课程由吖松SONG主理,是一套面向零基础至进阶学员的系统性3D卡通角色建模课程,共10大章节。课程以ZBrush与Blender双软件为核心工具,从软件安装、基础操作讲起,逐步深入服装装备制作、UV拆分、材质渲染,再到角色Pose调整与场景搭建,覆盖3D卡通角色制作的完整工作流。课程附有大量直播作业点评与痛点专项讲解,帮助学员高效突破常见卡点。无论你是想入门3D建模,还是希望系统提升卡通角色制作能力,本课程都将是你最实用的进阶指南。
课程资料