逐章核验 · 我们的判断
本课共 14 讲,已按章节核验,其中 2 讲是实操核心,基础铺垫可快速带过。
✓值得看
重点看:第2课.场景搭建、第3课.CC4人物建模。
点评与避坑REVIEW
本课收录于「资源更新专区」,共 14 讲,发布于 2025-12-25。按章节内容,「第2课.场景搭建」等 2 讲给了可落地的方法,建议优先安排。本资源为会员资源,开通会员即可获取。
课程目录CATALOG · 逐章标注
01第1课.检查软件可用
02第2课.场景搭建核心
03第3课.CC4人物建模核心
04第4课.Blender定位立方体的制作可用
05第5课.Blender摄像机的运用可用
06第6课.Iclone动作设计+Blender互传可用
07第7课.Blender渲染动画可用
08第8课.Blender世界环境制作可用
09第9课.Blender灯光+摄像机配合可用
10第10课.Iclone人物拿物品可用
11第11课.Iclone人物做连续动作可用
12第12课.TK音频创作流程可用
13第13课.原创作品裂变可用
14第14课.用剪映创作视频可用
资源详情CONTENT · 正文

课程介绍:
从CC4人物建模,一步步掌握核心技术。学习用Blender制作模型和渲染动画,结合Iclone设计人物动作,实现软件间的流畅协作。课程还涵盖灯光摄像、音频处理等实用技能,最后教你用剪映完成作品剪辑与发布,轻松创作出专业级的虚拟视频内容。